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Let's Play The World Ends with You - #080 - Def Märchs Abschied

2016-02-05 1 Dailymotion

Da wir uns mittlerweile gestärkt haben, machen wir uns so langsam an, der Spielleiterin zu folgen. Zuvor wird aber natürlich noch Zeit für einen Nachtisch genommen, wobei wir uns währenddessen dann doch mal auf den Weg machen und bei A-East auf Triple 7 treffen, der uns wegen des Notzustandes aufhalten will und uns daher direkt in einen Kampf zwingt, wobei er uns dann doch mit diversen Fledermäusen attackiert und sich nicht allein auf seine eigenen Fähigkeiten verlässt. Aber obwohl wir der Meinung sind, dass Beat noch nicht wirklich bereit für dieses Spiel ist, beweist er uns das Gegenteil, als wir 777 erledigen können. Zu seiner Überraschung haben wir kein Interesse daran ihn auszulöschen, da er wirklich um sein Leben bettelt. Als Dank dafür, übergibt er uns einen Schlüsselanstecker, der in der Lage sein soll, noch mehr Wände zu durchbrechen. Er zeigt sich allerdings auch überrascht, als wir behaupten, dass die Spielleiterin sich in der Konzerthalle versteckt, da er felsenfest überzeugt ist, dass niemand an ihm vorbei gekommen ist und wir auch erkennen, dass er nicht den Eindruck macht, als würde er uns belügen. Was genau hat das zu bedeuten und können wir dem irgendwie auf den Grund gehen?