En 2016, partout à travers le monde des nuées de passants arpentaient les rues à la chasse aux Pokémon. Des petits monstres virtuels s’invitaient dans notre réalité. D’abord ludiques, les technologies de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (RA) aujourd’hui épaulent les chirurgiens lors d’interventions, débarquent sur le terrain d’opérations militaires. Les applications touchent de nombreux domaines : l’industrie, la formation, la culture. Les expériences d’immersion dans des univers artificiels et les interactions en temps réel qu’elles proposent, impliquent notre système sensoriel et cognitif. Comment fonctionnent ces techniques ? Quelles sont les conséquences sur notre cerveau, le rapport à notre environnement, notre manière d’être au monde ?
Des exemples d'application :
Les conséquences pour l'être humainen psychologie et psychiatrie, Serge Tisseron, psychiatre et psychanalyste, directeur de recherche à l’université Paris-Diderot, membre de l’Académie des technologies.
Cette séance, organisée en partenariat avec l'Académie des technologies s'est tenue à l'auditorium de la Cité des sciences et del'indsutrie le 14 février 2018.