Antes del lanzamiento de Death Stranding en PS4, el próximo 8 de noviembre (el juego de Hideo Kojima llegará a PC en verano de 2020) os ofrecemos un análisis en vídeo, con imágenes de gameplay exclusivas. Antes de lanzaros a ver esta video review conviene advertir que se trata de un vídeo capturado en PS4 PRO y que por las condiciones del embargo, sólo hemos podido capturar secuencias del prólogo y los tres primeros capítulos de juego.
Death Stranding consta de 15 capítulos en total, con una campaña de 40 horas de duración, y la posibilidad de jugar libremente en su mundo abierto a partir del episodio 15. Death Stranding es la obra más personal de Hideo Kojima. Se trata de una aventura de acción en que controlamos a Sam Porter Bridges (interpretado por Norman Reedus), un mensajero que debe cruzar el territorio de los Estados Unidos (ahora United Cities of America) para conectar las ciudades que han sobrevivido a una catástrofe natural, el Death Stranding.
Hideo Kojima, al frente de Kojima Productions, ha realizado el juego utilizando el motor Decima Engine, propiedad de Guerrilla Studios (Horizon Zero Dawn) y nos brinda una experiencia única, que no dejará indiferente a ningún jugador. El juego está salpicado de guiños y detalles, como sus obras anteriores, y además cuenta con la participación de un gran elenco de actores como Mads Mikkelsen, el director Guillermo del Toro o Lea Seydoux.
Como ya hemos indicado en nuestro análisis, su grandeza está en conseguir que caminar de un lado a otro (que en la mayoría de los juegos es una acción básica) se haya convertido en un elemento jugable y estratégico, y en ir añadiendo mecánicas sin parar durante las 40 horas de la historia principal. Si conseguimos entrar en su mundo, es una auténtica obra maestra que no se parece a ningún otro juego que hayamos probado.
Nosotros nos quedamos con esta impresión positiva, pero se trata de un juego que amas u odias. Entendemos perfectamente, y respetamos, que algunos usuarios consideren que es demasiado lento, y que su principal mecánica, que es andar, se queda corta para un videojuego. Además, tiene un arranque complicado y sólo "estalla" después de muchas horas de avance. Death Stranding, no es para todos los públicos.