Écrire une histoire d’amour, c’est une chose, mais en écrire une qui réponde à l’arbre des possibles des décisions d’un·e joueur·se, c’en est une autre ! C’est le défi que s’est lancé Larian Studios avec l’écriture tentaculaire de Baldur’s Gate 3.
John Corcoran, senior writer du studio, qui a contribué à l’écriture des personnages d’Ombrecœur (Shadowheart) et d’Halsin, vient témoigner des enjeux de cette prouesse.
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