Ce projet consiste à l'élaboration d'un instrument virtuel tactile et original.
Le fonctionnement est basé sur les modèles physiques, à savoir des boules rebondissant sur des lignes et générant un son à chaque impacte.
Le son est modulable suivant les principales caractéristiques des instruments virtuels (ADSR, osc, phasor...)
L'interface graphique à été réalisée grâce à la librairie openFrameworks (C++) et la gestion audio est gérée par PureData.