Surprise Me!

Air Digital : Détection de mouvement tridimensionnel - PPE 2012

2012-06-12 68 Dailymotion

Contexte : Tout au long de l’histoire de l’informatique, les interfaces hommes machines n’ont cessées d’évoluer. Ce domaine est en renouvèlement constant toujours à la recherche de nouvelles idées permettant de rendre l’utilisation des ordinateurs plus simple et efficace. Notre projet s’inscrit dans cette évolution et se base sur une technologie en pleine essor : la reconnaissance de mouvements.

Objectifs : Notre objectif premier était de permettre l'utilisation d'un ordinateur grâce aux mouvements. Il s'agissait non d'offrir un exemple tel un affichage de photos mais d'anticiper les interfaces du futur qui offriront une immersion plus forte de l'utilisateur. Notre projet doit permettre à l'utilisateur d'effectuer les fonctions basiques d'un système d'exploitation. Intégrer le projet open Framework et rendre notre code réutilisable par cette communauté était aussi un objectif.

Méthodes de recherche: Pour ce projet il a fallu repenser le système d'interface utilisé actuellement. En effet les interfaces actuelles sont pensé pour deux dimensions, il n'y a aucune gestion de profondeur et il a donc fallut repartir de zéro à ce niveau et fournir un énorme travail de réflexion sur la structuration du code. Une longue période d’analyse et d’installation sur les différents hack du Kinect a été nécessaire et après de longues heures d’essais d’installation sous linux seul le SDK Microsoft sous Windows a permis d’avoir des résultats.

Résultats : Notre projet n’a pas permis d’avoir tous les résultats escomptés au début de l’année. En premier le SDK Kinect ne permet pas d’obtenir les coordonnées des doigts de l’utilisateur et donc de savoir si celui-ci à la main ouverte ou fermée etc… Il a fallu donc penser à un système permettant d’utiliser l’ordinateur avec les poings sans sacrifier l’immersion de l’utilisateur.